期望越大,失望越大!《刀剑神域黑衣剑士:王牌》手游真的就只剩情怀了吗?

2021-06-10 大飞

期望越大,失望越大!《刀剑神域黑衣剑士:王牌》手游真的就只剩情怀了吗?

《刀剑神域黑衣剑士:王牌》虽然开服炸服,但是维护得还算快,紧接着预约奖励又出岔头了,不过官方给了回复,后面也补发了,还外加补偿,这也说得过去吧!这款以刀剑ip为依托的mmorpg手游说实话给我的游戏体验很差,各种意义上的。目前手游市场上以大ip为噱头的手游一般来说制作的都不咋滴,这款刀剑ip的手游也不例外,给我一种满满的廉价感。

期望越大,失望越大!《刀剑神域黑衣剑士:王牌》手游真的就只剩情怀了吗?

目前游戏开放了4个武器,武器不同技能不同,对于游戏操作只能说不用动手,目前就是一个数值游戏,站桩输出,感觉这个游戏的奶妈就是多余的还不如删掉,大家都去玩输出就行了,5个不同技能,说到技能那就得多说说了,僵硬的动作加上操作,真的是垮到底了,技能衔接一点都不流畅,做的还不如一些小游戏,最重要的是普攻的时候不能放技能这无疑是在降低游戏的操作性,本想用技能取消普攻后摇却被这搞的就是一个没有感情的输出机器,还有游戏中的跳跃按钮,我真是不知道这个跳跃有什么用,跳的时候不能放技能不能普攻。

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游戏的视角转动暴露出的问题就更大了,视角灵敏度太低还无法调整,造成视角转动太慢,有时候打着打着视角就偏了一半,根本没有那种即时战斗的快感,让游戏变的毫无操作性。最后一个就是攻击锁定问题,游戏中没有就近选择,太过于死板就是单独的锁定,如果你离一个锁定的怪一定距离就会发现一点攻击就会自动转头去打锁定怪,建议改成一定距离自动解除锁定。

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游戏的玩法大致就是跟着剧情走去做任务升级,游戏的自由度不是很高,就是打怪跑图。艾因格朗特大陆如同刀剑原著一样,是多层关卡类的设定,打败前一层boss后会解锁下一层。

玩法比较单一枯燥,角色技能固定。开局有重剑丶锤子丶双斧和弓箭四类人物可供玩家选择,每个角色都有固定的五个技能,而玩家就是通过不断打怪来升级技能提高技能伤害,这就导致了游戏枯燥无味,比较容易腻。而那个伙伴系统是玩家能够解锁桐人丶小春丶幸等角色进行养成,但实际并没多大用处,就是能够释放一个联结技能。

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玩家可挑战的就是副本、竞技场之类的东西了,但不得不说这游戏的操作手感真的巨差,就和那些烂大街的仙侠游戏一样,玩起来也很像,给我一种换了刀剑皮肤的仙侠游戏的感觉,操作手感以及打击感简直糟糕透顶,按理说这款游戏应该在这方面做到突出精致的,因为刀剑就是突出打击以及技能操作方面的,但偏偏这方面做的极为拉胯,也就注定了这款游戏极差的品质了。

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游戏画面,配置开完后画面做的还不错,各个人物的美工都做的挺好的,完美还原的场景是玩这个游戏之后的最后一根稻草,游戏内障碍物及人物建模做的都还好,最起码打磨的比较平滑棱角分明,技能特效做的中规中矩没啥亮点就没啥可说的了。

剧情这一块做的没毛病,完美还原动漫剧情细节很到位,当然我认为搬照动漫原剧情的同时再增加一些游戏剧情,毕竟都做成游戏了只是一味的照搬反而使游戏失误了创新性,毕竟创新新颖才是游戏的最大原动力

目前游戏音效技能音效都做的还行吧,起码声音能跟的上动作,音乐整体比较悠闲轻快,给我的感觉就是比较惬意,但还是不够精致。

期望越大,失望越大!《刀剑神域黑衣剑士:王牌》手游真的就只剩情怀了吗?

总结

目前游戏体验有点差,不是断线重连就是卡死闪退,僵硬的打击动作,不丝滑的动作连招,死板的锁定攻击,以及轻飘飘的打击感,都是这个游戏待改进的地方。在大家玩过原神这类优秀的二次元手游后,在面对刀剑这样瑕疵较多的手游时,难免会觉得乏善可陈!下载2小时游玩“2分钟”似乎成了大家的直观体验,不过这也不奇怪,毕竟你不能指望一个做传奇页游的公司能给你做出什么好玩的游戏来。

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