2021-03-10 大飞
最近的《鬼谷八荒》或许是今年最火的独立游戏,游戏上架Steam不过39天其开发团队鬼谷工作室就宣布游戏总销量突破180万。游戏的最高同时在线也突破了国产游戏的上限,如此火的一款游戏难免会有人与已经发行两年多的《太吾绘卷》相比较,虽然这两款游戏有许多的相似之处,但因为《太吾绘卷》已经进入封闭开发半年多的时间了,许多曾经的玩家开始频繁在steam为其刷差评,表达对其长时间不推出正式版的不满。
但其实太吾与鬼谷各有各的优势,他们本质上完全不同。
玩法
战斗上,《太吾绘卷》类似ATB战斗系统,普通攻击获取“式”,当技能条满后通过不同的“式”发动不同的技能,但《太吾绘卷》的战斗更复杂,引入了距离系统,身法系统,使得战斗中需要监控的情况变得更加复杂,武器的搭配也变得极其重要。并且《太吾绘卷》不同功法间的搭配也极其复杂,不同的门派,内功外功的搭配,内外功的克制,往往在战斗中形成各种流派。功法又分为正练与逆练,会造成特殊效果的不同。可以说《太吾绘卷》的战斗系统是其核心乐趣之一,723种功法的组合搭配,复杂的组合得到不同效果。《鬼谷八荒》的战斗更像是弹幕游戏,所以更注重操作,功法的装备有限制,玩家只能带两个攻击,一个身法,所以玩家的操作有时候比功法重要些。
太吾绘卷的功法系统
太吾绘卷战斗画面
鬼谷八荒战斗画面
两款游戏均有着极高的的自由度,太吾拥有复杂的家园建筑系统,斗蛐蛐,茶马帮等其他玩法。但不同于已发布2年多的太吾,鬼谷在玩法的丰富度上还是落少于太吾,并且后期重复度较大,但目前游戏才刚出一个多月,相信正式版后的鬼谷会更新更多的玩法。
画面
《鬼谷八荒》的人物立绘让人眼前一亮,“太吾式审美”下的《太吾绘卷》立绘初见实在不能用好看形容,多数npc甚至有点惊吓,甚至被人调侃“人物做的甚至不如蛐蛐”。战斗画面《太吾绘卷》一直被诟病为“火柴人格斗”,但动作招式还是合格的,可以让玩家清楚地看清自己的每招每式。《鬼谷八荒》画面清新,水墨风的地图背景,清晰的人物模型,单场战斗敌人众多,满屏幕的特效也是一种享受。
太吾绘卷人物立绘
鬼谷八荒人物立绘
剧情
《太吾绘卷》的剧情围绕着太吾传人展开,你要做的就是挑战所有剑冢,但主线剧情只到太吾村就结束了,后面的所有都没有一个明确的指引,玩家面对大地图更多的是茫然感,只有最终目标:战胜所有的剑冢,无论几世之后。而《鬼谷八荒》的剧情相较太吾来说更胜一筹,游戏一开始它就给予了玩家明确的指引,玩家少了许多盲目感。
后记
无论是太吾还是鬼谷,游戏所制造的玩法框架已经可以说是相当有趣了,希望在他们的正式版推出之际,我们又能看到一个国产独立游戏的盛世到来。